Terme de licence :

Contrat Creative Commons
Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.

mercredi 23 février 2011

A propos de la documentation

Avant de finaliser la version 1 d'un certain nombre de documents, il me faut trouver une solution pour les publier.

En effet, je souhaite mettre mes documents aussi rapidement que possible en ligne après qu'ils aient été rédigés, pour que le suivi du projet soit le plus juste possible.

Initialement, je pensais réaliser un mini-site, avec une page de présentation et un sommaire pointant sur les différents fichiers téléchargeables. Toutefois, cela impose de trouver un hébergeur, de mettre en place le tout, puis de le maintenir au fur et à mesure des mises à dispositions. Or je préfère concentrer mon énergie sur d'autres éléments. J'ai donc finalement décidé d'utiliser l'hébergement de documents proposé par google, associé à ce blog.

Mon deuxième choix concerne le format édité. Compte-tenu du fait que bon nombre des documents seront des documents de textes, il me semble que le format PDF est le plus pertinent afin que les documents soient accessibles par le plus grand nombre. Pour les autres documents, je conserverai le format standard proposé par l'outil utilisé pour leurs réalisations.

vendredi 18 février 2011

Licence : code juridique


Creative Commons
Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0

Creative Commons n'est pas un cabinet d'avocats et ne fournit pas de services de conseil juridique. La distribution de la présente version de ce contrat ne crée aucune relation juridique entre les parties au contrat présenté ci-après et Creative Commons. Creative Commons fournit cette offre de contrat-type en l'état, à seule fin d'information. Creative Commons ne saurait être tenu responsable des éventuels préjudices résultant du contenu ou de l'utilisation de ce contrat.

Contrat

L'Oeuvre (telle que définie ci-dessous) est mise à disposition selon les termes du présent contrat appelé Contrat Public Creative Commons (dénommé ici « CPCC » ou « Contrat »). L'Oeuvre est protégée par le droit de la propriété littéraire et artistique (droit d'auteur, droits voisins, droits des producteurs de bases de données) ou toute autre loi applicable. Toute utilisation de l'Oeuvre autrement qu'explicitement autorisée selon ce Contrat ou le droit applicable est interdite.

L'exercice sur l'Oeuvre de tout droit proposé par le présent contrat vaut acceptation de celui-ci. Selon les termes et les obligations du présent contrat, la partie Offrante propose à la partie Acceptante l'exercice de certains droits présentés ci-après, et l'Acceptant en approuve les termes et conditions d'utilisation.

1. Définitions

  • a.« Oeuvre » : oeuvre de l'esprit protégeable par le droit de la propriété littéraire et artistique ou toute loi applicable et qui est mise à disposition selon les termes du présent Contrat.
  • b.« Oeuvre dite Collective » : une oeuvre dans laquelle l'oeuvre, dans sa forme intégrale et non modifiée, est assemblée en un ensemble collectif avec d'autres contributions qui constituent en elles-mêmes des oeuvres séparées et indépendantes. Constituent notamment des Oeuvres dites Collectives les publications périodiques, les anthologies ou les encyclopédies. Aux termes de la présente autorisation, une oeuvre qui constitue une Oeuvre dite Collective ne sera pas considérée comme une Oeuvre dite Dérivée (telle que définie ci-après).
  • c.« Oeuvre dite Dérivée » : une oeuvre créée soit à partir de l'Oeuvre seule, soit à partir de l'Oeuvre et d'autres oeuvres préexistantes. Constituent notamment des Oeuvres dites Dérivées les traductions, les arrangements musicaux, les adaptations théâtrales, littéraires ou cinématographiques, les enregistrements sonores, les reproductions par un art ou un procédé quelconque, les résumés, ou toute autre forme sous laquelle l'Oeuvre puisse être remaniée, modifiée, transformée ou adaptée, à l'exception d'une oeuvre qui constitue une Oeuvre dite Collective. Une Oeuvre dite Collective ne sera pas considérée comme une Oeuvre dite Dérivée aux termes du présent Contrat. Dans le cas où l'Oeuvre serait une composition musicale ou un enregistrement sonore, la synchronisation de l'oeuvre avec une image animée sera considérée comme une Oeuvre dite Dérivée pour les propos de ce Contrat.
  • d.« Auteur original » : la ou les personnes physiques qui ont créé l'Oeuvre.
  • e.« Offrant » : la ou les personne(s) physique(s) ou morale(s) qui proposent la mise à disposition de l'Oeuvre selon les termes du présent Contrat.
  • f.« Acceptant » : la personne physique ou morale qui accepte le présent contrat et exerce des droits sans en avoir violé les termes au préalable ou qui a reçu l'autorisation expresse de l'Offrant d'exercer des droits dans le cadre du présent contrat malgré une précédente violation de ce contrat.

2. Exceptions aux droits exclusifs.

Aucune disposition de ce contrat n'a pour intention de réduire, limiter ou restreindre les prérogatives issues des exceptions aux droits, de l'épuisement des droits ou d'autres limitations aux droits exclusifs des ayants droit selon le droit de la propriété littéraire et artistique ou les autres lois applicables.

3. Autorisation.

Soumis aux termes et conditions définis dans cette autorisation, et ceci pendant toute la durée de protection de l'Oeuvre par le droit de la propriété littéraire et artistique ou le droit applicable, l'Offrant accorde à l'Acceptant l'autorisation mondiale d'exercer à titre gratuit et non exclusif les droits suivants :
  • a.reproduire l'Oeuvre, incorporer l'Oeuvre dans une ou plusieurs Oeuvres dites Collectives et reproduire l'Oeuvre telle qu'incorporée dans lesdites Oeuvres dites Collectives;
  • b.distribuer des exemplaires ou enregistrements, présenter, représenter ou communiquer l'Oeuvre au public par tout procédé technique, y compris incorporée dans des Oeuvres Collectives;
  • c.lorsque l'Oeuvre est une base de données, extraire et réutiliser des parties substantielles de l'Oeuvre.
Les droits mentionnés ci-dessus peuvent être exercés sur tous les supports, médias, procédés techniques et formats. Les droits ci-dessus incluent le droit d'effectuer les modifications nécessaires techniquement à l'exercice des droits dans d'autres formats et procédés techniques. L'exercice de tous les droits qui ne sont pas expressément autorisés par l'Offrant ou dont il n'aurait pas la gestion demeure réservé, notamment les mécanismes de gestion collective obligatoire applicables décrits à l'article 4(d).

4. Restrictions.

L'autorisation accordée par l'article 3 est expressément assujettie et limitée par le respect des restrictions suivantes :
  • a.L'Acceptant peut reproduire, distribuer, représenter ou communiquer au public l'Oeuvre y compris par voie numérique uniquement selon les termes de ce Contrat. L'Acceptant doit inclure une copie ou l'adresse Internet (Identifiant Uniforme de Ressource) du présent Contrat à toute reproduction ou enregistrement de l'Oeuvre que l'Acceptant distribue, représente ou communique au public y compris par voie numérique. L'Acceptant ne peut pas offrir ou imposer de conditions d'utilisation de l'Oeuvre qui altèrent ou restreignent les termes du présent Contrat ou l'exercice des droits qui y sont accordés au bénéficiaire. L'Acceptant ne peut pas céder de droits sur l'Oeuvre. L'Acceptant doit conserver intactes toutes les informations qui renvoient à ce Contrat et à l'exonération de responsabilité. L'Acceptant ne peut pas reproduire, distribuer, représenter ou communiquer au public l'Oeuvre, y compris par voie numérique, en utilisant une mesure technique de contrôle d'accès ou de contrôle d'utilisation qui serait contradictoire avec les termes de cet Accord contractuel. Les mentions ci-dessus s'appliquent à l'Oeuvre telle qu'incorporée dans une Oeuvre dite Collective, mais, en dehors de l'Oeuvre en elle-même, ne soumettent pas l'Oeuvre dite Collective, aux termes du présent Contrat. Si l'Acceptant crée une Oeuvre dite Collective, à la demande de tout Offrant, il devra, dans la mesure du possible, retirer de l'Oeuvre dite Collective toute référence au dit Offrant, comme demandé. Si l'Acceptant crée une Oeuvre dite Collective, à la demande de tout Auteur, il devra, dans la mesure du possible, retirer de l'Oeuvre dite Collective toute référence au dit Auteur, comme demandé.
  • b.L'Acceptant ne peut exercer aucun des droits conférés par l'article 3 avec l'intention ou l'objectif d'obtenir un profit commercial ou une compensation financière personnelle. L'échange de l'Oeuvre avec d'autres Oeuvres protégées par le droit de la propriété littéraire et artistique par le partage électronique de fichiers, ou par tout autre moyen, n'est pas considéré comme un échange avec l'intention ou l'objectif d'un profit commercial ou d'une compensation financière personnelle, dans la mesure où aucun paiement ou compensation financière n'intervient en relation avec l'échange d'Oeuvres protégées.
  • c.Si l'Acceptant reproduit, distribue, représente ou communique l'Oeuvre au public, y compris par voie numérique, il doit conserver intactes toutes les informations sur le régime des droits et en attribuer la paternité à l'Auteur Original, de manière raisonnable au regard au médium ou au moyen utilisé. Il doit communiquer le nom de l'Auteur Original ou son éventuel pseudonyme s'il est indiqué ; le titre de l'Oeuvre Originale s'il est indiqué ; dans la mesure du possible, l'adresse Internet ou Identifiant Uniforme de Ressource (URI), s'il existe, spécifié par l'Offrant comme associé à l'Oeuvre, à moins que cette adresse ne renvoie pas aux informations légales (paternité et conditions d'utilisation de l'Oeuvre). Ces obligations d'attribution de paternité doivent être exécutées de manière raisonnable. Cependant, dans le cas d'une Oeuvre dite Collective, ces informations doivent, au minimum, apparaître à la place et de manière aussi visible que celles à laquelle apparaissent les informations de même nature.
  • d.Dans le cas où une utilisation de l'Oeuvre serait soumise à un régime légal de gestion collective obligatoire, l'Offrant se réserve le droit exclusif de collecter ces redevances par l'intermédiaire de la société de perception et de répartition des droits compétente. Sont notamment concernés la radiodiffusion et la communication dans un lieu public de phonogrammes publiés à des fins de commerce, certains cas de retransmission par câble et satellite, la copie privée d'Oeuvres fixées sur phonogrammes ou vidéogrammes, la reproduction par reprographie.
 
5. Garantie et exonération de responsabilité

  • a.En mettant l'Oeuvre à la disposition du public selon les termes de ce Contrat, l'Offrant déclare de bonne foi qu'à sa connaissance et dans les limites d'une enquête raisonnable :
  1. L'Offrant a obtenu tous les droits sur l'Oeuvre nécessaires pour pouvoir autoriser l'exercice des droits accordés par le présent Contrat, et permettre la jouissance paisible et l'exercice licite de ces droits, ceci sans que l'Acceptant n'ait aucune obligation de verser de rémunération ou tout autre paiement ou droits, dans la limite des mécanismes de gestion collective obligatoire applicables décrits à l'article 4(e);
  2. L'Oeuvre n'est constitutive ni d'une violation des droits de tiers, notamment du droit de la propriété littéraire et artistique, du droit des marques, du droit de l'information, du droit civil ou de tout autre droit, ni de diffamation, de violation de la vie privée ou de tout autre préjudice délictuel à l'égard de toute tierce partie.
  • b.A l'exception des situations expressément mentionnées dans le présent Contrat ou dans un autre accord écrit, ou exigées par la loi applicable, l'Oeuvre est mise à disposition en l'état sans garantie d'aucune sorte, qu'elle soit expresse ou tacite, y compris à l'égard du contenu ou de l'exactitude de l'Oeuvre.

6. Limitation de responsabilité.

A l'exception des garanties d'ordre public imposées par la loi applicable et des réparations imposées par le régime de la responsabilité vis-à-vis d'un tiers en raison de la violation des garanties prévues par l'article 5 du présent contrat, l'Offrant ne sera en aucun cas tenu responsable vis-à-vis de l'Acceptant, sur la base d'aucune théorie légale ni en raison d'aucun préjudice direct, indirect, matériel ou moral, résultant de l'exécution du présent Contrat ou de l'utilisation de l'Oeuvre, y compris dans l'hypothèse où l'Offrant avait connaissance de la possible existence d'un tel préjudice.

7. Résiliation

  • a.Tout manquement aux termes du contrat par l'Acceptant entraîne la résiliation automatique du Contrat et la fin des droits qui en découlent. Cependant, le contrat conserve ses effets envers les personnes physiques ou morales qui ont reçu de la part de l'Acceptant, en exécution du présent contrat, la mise à disposition d'Oeuvres dites Dérivées, ou d'Oeuvres dites Collectives, ceci tant qu'elles respectent pleinement leurs obligations. Les sections 1, 2, 5, 6 et 7 du contrat continuent à s'appliquer après la résiliation de celui-ci.
  • b.Dans les limites indiquées ci-dessus, le présent Contrat s'applique pendant toute la durée de protection de l'Oeuvre selon le droit applicable. Néanmoins, l'Offrant se réserve à tout moment le droit d'exploiter l'Oeuvre sous des conditions contractuelles différentes, ou d'en cesser la diffusion; cependant, le recours à cette option ne doit pas conduire à retirer les effets du présent Contrat (ou de tout contrat qui a été ou doit être accordé selon les termes de ce Contrat), et ce Contrat continuera à s'appliquer dans tous ses effets jusqu'à ce que sa résiliation intervienne dans les conditions décrites ci-dessus.

8. Divers

  • a.A chaque reproduction ou communication au public par voie numérique de l'Oeuvre ou d'une Oeuvre dite Collective par l'Acceptant, l'Offrant propose au bénéficiaire une offre de mise à disposition de l'Oeuvre dans des termes et conditions identiques à ceux accordés à la partie Acceptante dans le présent Contrat.
  • b.La nullité ou l'inapplicabilité d'une quelconque disposition de ce Contrat au regard de la loi applicable n'affecte pas celle des autres dispositions qui resteront pleinement valides et applicables. Sans action additionnelle par les parties à cet accord, lesdites dispositions devront être interprétées dans la mesure minimum nécessaire à leur validité et leur applicabilité.
  • c.Aucune limite, renonciation ou modification des termes ou dispositions du présent Contrat ne pourra être acceptée sans le consentement écrit et signé de la partie compétente.
  • d.Ce Contrat constitue le seul accord entre les parties à propos de l'Oeuvre mise ici à disposition. Il n'existe aucun élément annexe, accord supplémentaire ou mandat portant sur cette Oeuvre en dehors des éléments mentionnés ici. L'Offrant ne sera tenu par aucune disposition supplémentaire qui pourrait apparaître dans une quelconque communication en provenance de l'Acceptant. Ce Contrat ne peut être modifié sans l'accord mutuel écrit de l'Offrant et de l'Acceptant.
  • e.Le droit applicable est le droit français.

Creative Commons n'est pas partie à ce Contrat et n'offre aucune forme de garantie relative à l'Oeuvre. Creative Commons décline toute responsabilité à l'égard de l'Acceptant ou de toute autre partie, quel que soit le fondement légal de cette responsabilité et quel que soit le préjudice subi, direct, indirect, matériel ou moral, qui surviendrait en rapport avec le présent Contrat. Cependant, si Creative Commons s'est expressément identifié comme Offrant pour mettre une Oeuvre à disposition selon les termes de ce Contrat, Creative Commons jouira de tous les droits et obligations d'un Offrant.
A l'exception des fins limitées à informer le public que l'Oeuvre est mise à disposition sous CPCC, aucune des parties n'utilisera la marque « Creative Commons » ou toute autre indication ou logo afférent sans le consentement préalable écrit de Creative Commons. Toute utilisation autorisée devra être effectuée en conformité avec les lignes directrices de Creative Commons à jour au moment de l'utilisation, telles qu'elles sont disponibles sur son site Internet ou sur simple demande.

Creative Commons peut être contacté à http://creativecommons.org/.

Licence : résumé

Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France (CC BY-NC-ND 2.0)

Vous êtes libres :
de reproduire, distribuer et communiquer cette création au public

Selon les conditions suivantes :
  • Paternité — Vous devez citer le nom de l'auteur original de la manière indiquée par l'auteur de l'oeuvre ou le titulaire des droits qui vous confère cette autorisation (mais pas d'une manière qui suggérerait qu'ils vous soutiennent ou approuvent votre utilisation de l'oeuvre).
  • Pas d'Utilisation Commerciale — Vous n'avez pas le droit d'utiliser cette création à des fins commerciales.
  • Pas de Modification — Vous n'avez pas le droit de modifier, de transformer ou d'adapter cette création.

jeudi 17 février 2011

Chronologie

Vous trouverez ci-dessous la liste des principales étapes de ce projet.

Etape 1 : La prise de décision


02 janvier 2011 : La décision est prise : cette année j'étudie sérieusement la possibilité de me lancer dans un projet de création de jeu video.

13 janvier 2011 : Je commence à réaliser quelques brouillons de documents : présentation du projet, présentation du jeu, gameplay ...

21 janvier 2011 : Ma courte étude préalable me laisse penser que le projet peut tenir la route, je passe donc au lancement du projet.


Etape 2 : Initiation du projet


23 janvier 2011 : Mise au propre de la présentation du projet.

08 février 2011 : Création de ce blog.

10 février 2011 : Choix définitif de l'outil de gestion de projet : ce sera OpenWorkbench.

13 février 2011 : Choix définitif de la licence pour le projet : ce sera une Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.

03 mars 2011 : Mise en ligne du document sur la présentation du projet.

11 mars 2011 : Mise en pause du projet le temps de participer aux Novendiales.

11 avril 2011 : Retour sur le projet avec une auto-formation sur OpenOffice.

22 avril 2011 : Publication de la 1ère version des conventions générales.

28 avril 2011 : Les documents relatifs à la présentation du jeu sont disponibles.

04 mai 2011 : Fin de la phase préparatoire.


Etape 3 : Lancement de la conception.


09 mai 2011 : Début de recherche d'un scénariste.

22 mai 2011 : Arrivée de n.g comme scénariste.

28 mai 2011 : Livraison des 5 pitchs.

3 juin 2011 : Choix du pitch ODIN comme base pour le scénario.

10 octobre 2011 : Finalisation de la première version des documents relatifs au gamedesign.

19 octobre 2011 : Début de recherche d'un directeur artistique pour le graphisme.

3 novembre 2011 : Début de recherche d'un directeur technique.

23 novembre 2011 : Arrivée de Théo Grand comme Directeur Artistique - Son & musique.

lundi 14 février 2011

Choix de la licence

Ce week-end, je me suis penché sur un point important du projet : le choix de la licence.

Avant tout, il est important de comprendre à quoi sert une licence. Pour faire simple et synthétique, la licence va définir les droits qu'y seront accordés par un auteur aux utilisateurs de son œuvre. Par défaut, les droits d'auteurs interdisent l'exploitation d'une œuvre dont on n'est pas l'auteur.

Le choix de la licence est donc une étape cruciale : les licences les plus restrictives ne permettront que l'utilisation du jeu en tant que tel, ce sont généralement les licences que l'on trouve dans les produits du commerce. A l'opposé, il y a le "domaine public", qui correspond au renoncement pur et simple à ses droits sur son œuvre : toute personne entrant en possession de l'œuvre pourra en faire ce qu'elle veut : la modifier, la distribuer gratuitement ou non,...Et entre les deux il y a tout un panel de licences.

Il convient donc de mettre à plat ce que je souhaite que les utilisateurs à venir puissent faire de Valhalla Greatest Tales.

En l'occurrence :
- Je souhaite que toute reproduction ou extrait fait, rappelle que j'en suis l'auteur initial, autrement dit que la paternité de l'œuvre me soit attribuée.
- Je ne souhaite pas qu'il puisse être fait un usage commercial de ce projet.
La dernière question que s'est posée à moi, était de savoir si j'autorisais ou non la modification du contenu du projet, et si oui, dans quelles conditions le projet modifié peut être diffusé.
N'ayant pas d'autre objectif initial que de réaliser Valhalla Greatest Tales, a priori, je ne voyais pas d'objection à laisser libre la possibilité de modification, dès lors que la diffusion des mods se ferait selon les mêmes principes que l'œuvre originale : la paternité du projet me reste attribuée, et la diffusion se fait gratuitement.
Puis il y a l'aspect "formation". Avec le jeu et les sources, je veux distribuer les documents de conceptions. Cela forme un nouvel ensemble et la modification du source sans le suivi des documents afférents risque de rendre le tout incohérent, et donc de perdre son côté formateur.

Enfin, trois éléments d'importances s'ajoutent à ces considérations :
- la licence doit être libellée en Français,
- la licence doit-être apposée sur tous les documents et produits logiciels,
- la licence doit-être facilement consultable, donc incluse dans la documentation comme dans le jeu.

Les principales licences sont les suivantes :
- GNU, qui inclue principalement 2 licences :
  • GPL : licences relativement ouverte qui autorise la modification et la diffusion, les modifications seront obligatoirement sous licence GNU GPL. Cette licence ne peut pas s'appliquer à la documentation.
  • LGPL : assez proche de la licence GNU GPL, mais offre plus de libertés sur les moyens de diffusion, les logiciels finaux pouvant avoir une licence différente. Tout comme la GNU GPL, cette licence ne peut pas s'appliquer à la documentation.
- BSD : licence très ouverte, qui autorise la diffusion libre, avec ou sans modification de logiciels.
- Creative Common : offre un ensemble de 6 licences différentes, qui ont le grand avantage d'être applicables aux documents.

J'ai donc opté pour la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France License.

Mon choix s'est porté sur la version 'Pas de modification' afin de garantir aux utilisateurs éventuels la cohérence entre la documentation technique et le produit final, sachant qu'il est toujours possible de céder les droits sur ce point ultérieurement.

jeudi 10 février 2011

Outil de gestion de projet

Le temps est venu de choisir un outil de gestion du projet : le nombre de tâches commence à croître et il devient nécessaire d'organiser et de plannifier tout cela, avant de se retrouver débordé.

Le choix final se portera sur un produit répondant, au moins, aux critères suivants :
- logiciel libre : pour un coût limité et l'assurance que toutes les personnes intéressées pourront l'utiliser (ou au moins celles qui disposeront du système d'exploitation qui va bien).
- gestion de tâches avec possibilité de gérer des dépendances : pour plannifier les différentes activités.
- gestion de ressources, même si je suis actuellement la seule ressource disponible, cela devant évoluer : pour s'assurer que les tâches pourront effectivement être exécutées dans les meilleures conditions possibles.

J'ai décidé d'écarter les produits en ligne car je souhaite pouvoir diffuser facilement le travail qui sera effectué au niveau de la gestion du projet.

Une fois écartés les simples gestionnaires de liste de tâches ou de ressources, ainsi que les produits de gestion en ligne, il ne me reste que deux outils :
- GanttProject : "GanttProject est un outil de bureau multi-plateforme pour la planification et gestion de projets. Il fonctionne sur Windows, Linux et MacOSX, il est gratuit et son code est open source".(source)
- OpenWorkbench : "Open Workbench est la version libérée, depuis juillet 2004, sous licence Mozilla, du très professionnel Project Workbench, un des concurrents reconnus du mastodonte MS Project sur le marché des logiciels de gestion de projet." (source)
Après une demi-journée de tests sur l'un et sur l'autre, mon choix se porte sur OpenWorkbench. Bien que ce dernier soit "trop complet" pour ce que je souhaite faire, GanttProject me semble trop limité, notamment lorsqu'il s'agit de répartir une même ressource sur plusieurs tâches.
Le choix est donc fait : ce sera OpenWorkbench.

mardi 8 février 2011

Présentation du projet

Le projet "Valhalla Greatest Tales" a pour but principal de voir comment réaliser un jeu vidéo. Il s’agit d’un projet qui servira à la fois de test et d’apprentissage pour les différents participants, mais qui devra aussi fournir une documentation sur les méthodologies employées, à destination du plus grand nombre.

L’aspect test se fera pour chacun des membres de l’équipe, en validant les acquis dans les différents domaines sur lesquels ils seront amenés à travailler. Inévitablement, il s’agira aussi d’un test de volonté et de persévérance pour tous les participants, afin de réussir à réaliser ce jeu. Il devra permettre à ces derniers de roder leurs méthodes de travail, afin de servir de référence, pour eux, pour les projets qui viendraient par la suite, mais aussi pour tous ceux et celles qui souhaiteront s'inspirer de tout ou partie de ce projet comme support pour bâtir le leur.

Par ailleurs, les participants auront ici l’opportunité de partager leurs savoirs, avec les autres membres de l'équipe, mais aussi avec qui s'intéressera à leur travail, et ainsi profiter de cette expérience pour améliorer leurs compétences, ou découvrir de nouveaux domaines.

Présentation de Down.Brain

Bonjour et bienvenue sur ce blog dédié à mon tout dernier, et tout premier aussi, vrai projet de création de jeux vidéos.

Avant d'attaquer le vif du sujet, je vais commencer par me présenter, afin de permettre à chacun de mieux appréhender mes motivations.

Passant rapidement, sur ma petite enfance qui n'apportera pas grand-chose au débat, pour arriver à cette période passionnante qu'est l'adolescence. Sorti des déboires amoureux relativement communs à tout être humain de cet âge, je vais m'attarder d'avantage sur mes loisirs de l'époque.

Et commençons donc par le jeu vidéo, avec ce bon vieux Sonic premier du nom, sur Mégadrive, dont je me rappelle encore du code permettant d'accéder au menu caché (haut - bas - gauche - droite - A+Start), puis la série des Mortal Kombat avec ses célèbres Fatalities. En restant dans l'esprit 'jeux de baston', qui m'ont toujours plus bien que je n'y ai jamais excellés, je citerai Tekken 3, pour lequel j'ai acheté ma première playstation, puis la série des SoulCalibur. Indéniablement, Alisia Dragoon  m'a marqué par son approche originale du beat-them-all. Après cela vint la période PC, et avec elle les RTS comme Dune et Warcraft II, puis son grand frère Warcraft III. Mes premiers essais de réalisation de jeux remontent à un peu avant cette période, notamment via le programme du gouvernement destiné à équiper les collèges d'ordinateurs, en l'occurrence des MO5 et des TO7, d'une part, mais surtout grâce à deux produits pour C64 : le Simon's Basic et Game Maker qui me permirent de vraiment goûter à la création de jeux vidéos, et plus particulièrement à la programmation, dont j'ai finalement fait mon métier.

Mais je n'étais pas un geek en puissance, et je passais le reste de mon temps à faire du jeu de rôle, du vrai, avec les rules book en Anglais, des D4 aux D100, des feuilles de persos maison et un paravent recouvert de tables diverses et variées. A cette époque on aurait pris Gary Gygax pour un (demi-)dieu, On invoquait Chtulhu afin qu'il ensevelisse le lycée, et, si possible, les profs de Français avec. Les cours de philo étaient alors bien pratiques pour finaliser les scénarii d'après cours, durant lesquels on protègerait une nouvelle fois quelques habitants de NightCity des mégacorps. Et finalement le week-end on se retrouvait autour d'un plateau de Blood Bowl ou à vider un donjon en discutant de qui, entre Judas Priest et Manowar était le meilleur... Personnellement, j'ai opté pour Megadeth.

Postes occupés :
- Depuis le 2 janvier 2011 : Chef de projet
- Depuis le 2 janvier 2011 : Game Designer
- Depuis le 7 février 2011 : Responsable Communication