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Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.

vendredi 21 octobre 2011

1ère version du GDD disponible

Voilà plusieurs mois que j'ai commencé à rédiger le système du jeu de Valhalla Greatest Tales. Comme à l'habitude, j'ai pris le temps de me documenter, principalement sur internet, et de croiser tout ce que j'ai pu trouver avec ma propre expérience d'analyste. Cela m'a permis d'aboutir à trois documents distincts.

Le premier répertorie les menus et les options du jeu.
Le deuxième, que j'ai intitulé Rules Book, contient le système de jeu à proprement parlé. C'est ici que l'on trouve les compétences des personnages par exemple, ou le système de niveaux avec ses effets.
Le troisième détaille le contenu interactif du jeu : c'est en quelque sorte l'adaptation au monde du jeu vidéo du Rules Book.

Cette première version est toutefois incomplète sur de nombreux points, qui découleront entre autre du scénario qui est en cours de rédaction, comme la liste des ennemis et leurs caractéristiques. Tout cela viendra donc par la suite.

Le détail de la conception de chacun viendra prochainement.

mercredi 19 octobre 2011

Directeur Artistique - Graphisme

Dans le cadre de la réalisation amateur du jeu "Valhalla Greatest Tales", nous sommes à la recherche d'un directeur artistique pour la partie touchant au graphisme.

Cette personne devra définir l'identité visuelle du jeu dans une ou plusieurs chartes, après avoir  proposé à l'équipe quelques concepts. Elle aura ensuite en charge la réalisation des illustrations pour les  documents rédigés ou la communication externe du projet. En collaboration étroite avec le directeur technique, elle aura par la suite la responsabilité de la production graphique du jeu proprement dit. Si cela s'avère nécessaire, elle pourra être amenée à superviser le travail d'une équipe d'infographistes / illustrateurs.

Par ailleurs, dans le cadre de l'aspect analytique et pédagogique du projet, il faudra que le directeur artistique soit en mesure de détailler ses choix sur les méthodes et les outils qu'il aura employé. A cette fin, de bonnes compétences rédactionnelles sont requises.

Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu vidéo serait un plus, mais n'est pas indispensable.

Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de fournir au minimum cinq heures de travail par semaine.

Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com ou passer par ce blog en laissant un commentaire.

Ce poste est à pourvoir.