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mercredi 8 juin 2011

Arrivée de n.g comme scénariste

Donc après de nombreux échanges de mails, afin de mieux connaître les quelques personnes ayant fait acte de candidature pour devenir le scénariste de Valhalla Greatest Tales, mon choix s'est porté sur n.g.

Cette partie du projet, trouver un ou plusieurs collaborateurs, m'a pris beaucoup plus de temps que je ne l'avais imaginé : j'ai du y consacrer environ une heure par jour. Répondre aux mails, poser les bonnes questions tout en réponant à celles posées, ne pas confondre ses interlocuteurs, compléter la fiche de missions au fur et à mesure des questions posées et des réponses données.... Tout cela prend un temps considérable. Et encore, je n'ai obtenu que peu de réponses à mon appel.

En conclusion, la prochaine fois que je souhaiterai trouver quelqu'un, je prendrai soin de ne pas plannifier en parallèle une activité trop gourmande en temps, sous peine d'être vite débordé.

lundi 6 juin 2011

Présentation de n.g

Entre le jeu vidéo et moi, il y a une véritable histoire. Pas une histoire d’amour – je suis loin d’être un hardcore gamer – mais plutôt une solide amitié.

Depuis que j’ai posé mes petits doigts boudinés sur le clavier du C64 de mon père (j’avais alors 8 ans), le jeu vidéo m’a suivi toute ma vie, avec plus ou moins d’assiduité, mais a clairement été toujours présent.

Mes premières armes se sont donc forgées sur ce C64, à une époque où quelques pixels et beaucoup d’imagination suffisaient à n’importe quel joueur, mais c’est lorsque j’ai pu m’essayer aux consoles 16 bits que je suis vraiment tombé dans la marmite de potion magique vidéoludique. Sonic, Flashback, Earthworm Jim, Street Fighter 2 et bien d’autres ont été de fidèles compagnons lors de mes longues après-midi de vacances !

Passionné depuis toujours par le cinéma, ma sensibilité à l’écriture s’est forgée à force de visionnages intensifs de films et je peux dire que Spielberg à grandement contribué à mon éducation cinématographique. Chez lui, ce qui confine au génie, c’est cette faculté de faire de ses films un véritable divertissement intelligent ; chose rare de nos jours, s’il en est.

Les deux univers – le cinéma et le jeu vidéo -  se sont rejoints lorsque j’ai découvert certaines merveilles vidéoludiques comme la saga des Gabriel Knight, Bioforge ou bien encore les jeux LucasArts. À cet instant, j’ai compris que le jeu vidéo n’était pas qu’un loisir destiné aux enfants, mais pouvait aussi être une œuvre à part entière, un travail artistique avec une écriture, des intentions, des choix audacieux, radicaux parfois, mais, en tout cas, révélateurs d’une véritable ambition.
Après plusieurs années de désintérêt pour le monde du jeu vidéo (bien malgré moi) pendant lesquelles je me suis tourné corps et âme vers le cinéma, j’y suis revenu brutalement en découvrant ce qui reste encore aujourd’hui un véritable choc : Shadow of the Colossus. Jamais un jeu – mais peut-on encore parler de jeu, ici ? – ne m’avait transporté comme celui-ci. Jamais. Ici, l’aspect jeu est pratiquement mis de côté pour mettre en exergue le fabuleux travail artistique de Fumito Ueda et son équipe.
Depuis, je suis revenu au monde vidéoludique avec beaucoup de bonheur, les jeux ayant évolué dans une formidable direction (même s’il faut trier).

Bon, effectivement, ce texte manque franchement d’humour, mais je trouvais ça cool de faire une présentation très littéraire (je suis scénariste, après tout !)… Alors voilà, j’aurais pu faire plein de blagues dans un style très Tagada Tsouin Tsouin, mais j’ai opté pour une approche sobre et élégante et, vous voulez que je vous dise ? Ça me va. Si, si. Tant pis si je passe pour un vieux con sinistre !


Bon, aller, une petite blague pour détendre l’atmosphère. Vous connaissez celle du… (la suite ne comportant aucun intérêt, disons qu’elle est illisible afin d’éviter toute situation gênante).

n.g

Postes occupés :
- Depuis le 22 mai 2011 : scénariste