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Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.

lundi 9 mai 2011

Scénariste / Créateur de monde

Dans le cadre de la réalisation amateur du jeu "Valhalla Greatest Tales", je suis à la recherche d'un scénariste.

Cette personne aura la tâche de mettre sur pied le scénario du jeu, avec une assez grande liberté sur le monde dans lequel il se déroulera, à savoir un environnement médiéval-fantastique humoristique.
En plus des compétences rédactionnelles indispensables à ce poste, la personne devra être en mesure de produire un scénario prenant en compte les intéractions avec le joueur, savoir mettre en valeur les différentes formes de comique (situation, verbal, moeurs,...) et, dans le cadre de l'aspect analytique du projet, détailler ses choix sur la méthode et les outils qu'elle aura employés.

Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu video serait un plus, mais n'est pas indispensable. Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de consacrer au minimum cinq heures par semaine à la rédaction des différents documents relatifs au scénario.

Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou passer par ce blog en laissant un commentaire à ce message.

Ce poste est actuellement pourvu.

Début de la phase de conception

Cette semaine marque le début des travaux sur le jeu proprement dit.

Après une bonne dose de réflexion et toujours un peu de recherche sur le net, j'ai décidé de mettre en avant l'aspect 'conceptuel' des choses en attaquant la rédaction d'un document regroupant les éléments interactifs des menus du jeu, qui devra être suivi d'un document similaire concernant la jouabilité.

En parallèle, je me lance à la recherche d'un scénariste plutôt que d'un graphiste. Ce choix tient au fait que cette participation, si elle a lieu, permettra de gagner beaucoup de temps sur la conception, et d'apporter les réponses à plusieurs questions cruciales pour la suite : Qui sont les gentils ? Qui sont les méchants ? Quels environnements seront à créer ? ... Les différents éléments qu'apportera le scénario serviront aussi à déterminer les priorités en terme de production graphique, ce qui devrait faciliter un peu la prise de contact avec les graphistes qui souhaiteraient apporter leur participation à Valhalla Greatest Tales.

L'annonce type est disponible ici, en attendant la version PDF.

mercredi 4 mai 2011

Fin de la phase préparatoire

Après quatre mois, sans me presser je dois bien l'avouer, mais en creusant tous les points qui me semblaient utiles, je suis arrivé à la fin de la première phase de ce projet, qui me donne l'impression d'être déjà d'une ampleur nettement supérieure à ce que j'avais pensé au départ.

Tout cela fait, je vais maintenant attaquer la suite. Sans entrer dans le détail, j'ai principalement 2 options : soit je m'intéresse à la jouabilité en attaquant la rédaction d'un 'Game Design Document', soit je m'attaque au scénario. Pour le moment, je préfère laisser la partie technique de côté afin d'avoir une idée plus précise du jeu à réaliser. Je m'interroge aussi sur la pertinence qu'il y aurait à chercher dès à présent un graphiste, dont le recrutement risque d'être long et laborieux, mais qui permettrait d'apporter peut-être plus rapidement du concret au jeu. Un scénariste pourrait aussi être le bienvenue ... Mais je ne veux pas non plus prendre le risque de me surcharger côté gestion de projet. Dans tous les cas, je me donne jusqu'à la fin de la semaine pour y réfléchir.