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Contrat Creative Commons
Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.

vendredi 25 novembre 2011

jeudi 24 novembre 2011

mercredi 23 novembre 2011

Nouveau Document : Mission du Directeur Artistique Son & musique

Ce document détaille la mission du directeur artistique chargé du son et de la musique sur le projet.

[PJ1]-SON-Mission_DA_son-1.pdf

Présentation de Théo Grand

Bonjour,

En tant que sound designer pour le projet Valhalla Greatest Tales, j’attaquerai ma présentation par mon rapport à la musique et au monde des sons.

J’ai commencé à apprendre la musique à 8 ans et ce jusqu’à 14 ans. A cette époque je jouais du trombone, ainsi que du piano. Pas particulièrement passionné par les cours et le solfège, je décidai, à 14 ans, de lancer un groupe de musique avec des amis. D’un groupe pop aux influences 60’s-70’s, nous sommes passés, après environ deux ans à un rock plus complexe, avec une recherche des sons et un travail sur les effets que nous offraient les logiciels de l’époque. Puis l’heure des études arriva et j’ai du quitter la région de mon enfance, pour étudier le son en théorie et en technique.

Après cinq ans d’études, je suis devenu perchman sur tournages de films (téléfilms, courts-métrages, pubs...) et sound designer pour de petits projets comme des jeux en ligne pour la Française des jeux ou encore des courts métrages. Ma volonté de composer était toujours bien présente, mais le temps manquait pour pouvoir se greffer sur un projet plus long. Aujourd’hui, j’ai fait le choix de mettre mes compétences en technique et ma passion pour la musique au service d’un projet amateur mais sérieux, afin de pouvoir échanger et approfondir mon métier.

Je suis curieux et m’intéresse à tout type de musique, toutefois quelques styles restent dans mes préférences. J’aime le rock. J’aime le jeu de Jimi Hendrix, j’aime les harmonies des Beatles, j’aime les nappes de Pink Floyd, j’aime comment Radiohead nous épate à chaque album. J’aime aussi la musique electro. J’aime le jazz, c’est d’ailleurs mon jeu de prédilection au piano, ainsi que le jazz vocal, Sarah Vaughan, Billie Holiday... Tant d’autres choses encore, ce serait trop long.

Je ne terminerai pas cette présentation sans parler de ma passion pour les jeux vidéos. Sans être hardcore-gamer , je joue beaucoup. Ma première console à été une Master System. Toutefois, à cette époque, je préférais jouer à Sonic sur Mégadrive ou MarioKart sur SNES chez des copains. Peu de temps après mes parents achètent un mac. C’est sur cette machine que j’aurais mes premiers grands souvenirs de jeux avec Alone in the dark, la série Lucas Arts, Warcraft II, The last express, Atlantis... Puis vint la période PlayStation avec Driver, Tomb Raider... Aujourd’hui encore je joue sur PS3 et DS. Ce qui est sûr, c’est que tous les jeux qui m’auront fait vibrer étaient très travaillés au niveau de la bande son, tant au niveau effets sonores que composition musicale, ce sont ces éléments qui créent l’ambiance du jeu et immiscent le joueur dans l’aventure. Concernant la musique en jeux vidéos, j’aime le travail de Pierre Estève et Jesper Kyd.

Arrivée de Théo Grand comme Directeur Artistique - Son & musique

Ne m'y connaissant guère en gestion du son et de la musique, j'avais initialement décidé de reporter le recrutement de spécialistes en la matière le temps que je me documente un peu sur le sujet. Or le fait est qu'en parcourant le forum de developpez.com, je suis tombé sur l'annonce laissée Théo qui se disait désireux d'intégrer une équipe travaillant sur la réalisation d'un jeu vidéo. La qualité de son site, mais surtout les quelques échantillons proposés à l'écoute, m'ont convaincu de lui proposer de nous rejoindre : l'ensemble était très pro et avec un humour omniprésent. J'ai donc décidé de prendre contact.

C'est après quelques mails échangés à faire un peu mieux connaissance et à s'assurer que les attentes des uns et des autres trouveraient des réponses satisfaisantes que j'ai pris la décision de proposer de façon ferme le poste de Directeur Artistique Son & musique.

Ce recrutement étant totalement opportuniste, il faut prêter plus d'attention à certains points :
- La définition de la mission est moins aisée car je n'ai pas eu le temps de bien préparer le sujet : je me suis donc largement inspiré de la définition de celle du Directeur Artistique - Graphisme.
- Rien n'étant préparé pour l'arrivée de Théo, je vais donc devoir faire attention à m'organiser pour gérer son activité du mieux possible, comme, par exemple, pour ne pas le laisser trop longtemps en attente de réponses.

vendredi 4 novembre 2011

Présentation du jeu

En des temps immémoriaux, alors que la magie faisait encore partie de notre univers et que les Dieux prenaient le temps de voyager parmi les humains, notre terre regorgeait de défis que de valeureux aventuriers s'évertuaient à relever pour la gloire, la postérité, ou l'argent. Les meilleurs d'entre eux, ceux qui avaient démontré leur courage et leur ténacité, ceux qui avaient su déjouer les pièges innombrables que la Mort leur avait tendus, cela pouvaient acquérir le droit de séjourner auprès des Dieux, au Valhalla. Quand aux autres, il leur restait la "Valhalla Greatest Tales", une auberge à la réputation très moyenne située dans une petite ville portuaire, tenue par un aubergiste aussi ventripotent que sa femme était intraitable, ce qui n'est pas peu dire.

« Valhalla Greatest Tales » est un jeu de plate-forme se rapprochant d'un beat-them-all, et proposant quelques éléments de personnalisation des personnages, comme des caractéristiques ou un inventaire. L’objectif n’est pas toutefois d’en faire un jeu de rôle, même si le joueur pourra revivre les aventures pittoresques de quelques héros de son choix. De plus "Valhalla Greatest Tales" ne cherchera pas à se démarquer des productions déjà existantes, sauf par la mise en œuvre d’un humour certain et de quelques options discrètement disséminées. Ce jeu devra proposer un ensemble cohérent et apporter un plaisir certain à être joué, voir rejoué, avec les différents personnages proposés.

L’environnement principal se situe donc dans une ambiance médiéval-fantastique, le joueur devant visiter donjons et terres hostiles avant d’aboutir à la conclusion de sa quête. Au cours de ses pérégrinations, le héros, ou l’héroïne, de l’aventure devra surmonter divers dangers, comme affronter de nombreux adversaires, éviter des pièges, et résoudre des énigmes afin de réaliser la quête principale du jeu ... Et accéder, qui sait, au Valhalla, au vrai ....

Tout au long de l’aventure, le joueur dirigera donc un unique personnage qu’il aura choisi en début de partie. Ce personnage évoluera tout au long de l’histoire. Il pourra s’agir d’un guerrier, d’un voleur ou d’un magicien par exemple. Ce choix influera sur la façon dont il faudra aborder les différents niveaux du jeu. Ainsi un guerrier pourra prouver que l'intelligence du muscle le plus gros est toute aussi recevable que celle du voleur qui préfère éviter les dangers inutiles.

Directeur Technique

Afin de superviser la partie conception technique et programmation du jeu "Valhalla
Greatest Tales", nous sommes à la recherche d'un directeur technique.

Dotée de bonnes connaissances en conception ainsi qu'en programmation, cette personne aura pour mission d'assurer le bon déroulement de la production technique du jeu, de l'analyse conceptuelle jusqu'à la recette. A ce titre, elle rédigera les documents nécessaires et aura aussi en charge de trouver les outils les mieux adaptés aux besoins. Éventuellement, elle pourra être amenée à gérer une petite équipe dont elle aura participé au recrutement avec l'accord du chef de projet.

Par ailleurs, ce projet se voulant pour partie pédagogique, il faudra être capable d'expliquer les démarches entreprises et de commenter les choix faits auprès d'un large public.

Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu vidéo serait un plus, mais n'est pas indispensable.

Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faudrait être en mesure de fournir au minimum cinq heures de travail par semaine.

Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou laisser un commentaire à cette annonce.

Ce poste est à pourvoir.