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vendredi 23 décembre 2011

Joyeux Noël et Bonne Année 2012 !

Toute l'équipe du projet vous souhaite de passer de bonnes fêtes de fin d'année.

Et pensez à ne pas trop abuser des bonnes choses demain soir, car il faudra remettre les couverts dans une semaine !

mercredi 23 novembre 2011

Arrivée de Théo Grand comme Directeur Artistique - Son & musique

Ne m'y connaissant guère en gestion du son et de la musique, j'avais initialement décidé de reporter le recrutement de spécialistes en la matière le temps que je me documente un peu sur le sujet. Or le fait est qu'en parcourant le forum de developpez.com, je suis tombé sur l'annonce laissée Théo qui se disait désireux d'intégrer une équipe travaillant sur la réalisation d'un jeu vidéo. La qualité de son site, mais surtout les quelques échantillons proposés à l'écoute, m'ont convaincu de lui proposer de nous rejoindre : l'ensemble était très pro et avec un humour omniprésent. J'ai donc décidé de prendre contact.

C'est après quelques mails échangés à faire un peu mieux connaissance et à s'assurer que les attentes des uns et des autres trouveraient des réponses satisfaisantes que j'ai pris la décision de proposer de façon ferme le poste de Directeur Artistique Son & musique.

Ce recrutement étant totalement opportuniste, il faut prêter plus d'attention à certains points :
- La définition de la mission est moins aisée car je n'ai pas eu le temps de bien préparer le sujet : je me suis donc largement inspiré de la définition de celle du Directeur Artistique - Graphisme.
- Rien n'étant préparé pour l'arrivée de Théo, je vais donc devoir faire attention à m'organiser pour gérer son activité du mieux possible, comme, par exemple, pour ne pas le laisser trop longtemps en attente de réponses.

vendredi 21 octobre 2011

1ère version du GDD disponible

Voilà plusieurs mois que j'ai commencé à rédiger le système du jeu de Valhalla Greatest Tales. Comme à l'habitude, j'ai pris le temps de me documenter, principalement sur internet, et de croiser tout ce que j'ai pu trouver avec ma propre expérience d'analyste. Cela m'a permis d'aboutir à trois documents distincts.

Le premier répertorie les menus et les options du jeu.
Le deuxième, que j'ai intitulé Rules Book, contient le système de jeu à proprement parlé. C'est ici que l'on trouve les compétences des personnages par exemple, ou le système de niveaux avec ses effets.
Le troisième détaille le contenu interactif du jeu : c'est en quelque sorte l'adaptation au monde du jeu vidéo du Rules Book.

Cette première version est toutefois incomplète sur de nombreux points, qui découleront entre autre du scénario qui est en cours de rédaction, comme la liste des ennemis et leurs caractéristiques. Tout cela viendra donc par la suite.

Le détail de la conception de chacun viendra prochainement.

jeudi 8 septembre 2011

Choix du pitch

Après lecture et relecture des pitchs, il est nécessaire de faire un choix. Pour cela, j'ai étudié chaqune des histoires proposées en prenant principalement en compte deux éléments : les possibilités d'évolution du scénario, et simplement le fait que l'idée de départ colle bien avec l'idée que je me fais du jeu à venir.

- ODIN : le thème est classique, les héros repartant à la conquête de leur pouvoir/identité ne manquant pas dans le monde du jeu vidéo. L'idée me semble toutefois intéressante car elle laisse beaucoup d'opportunités dans le développement de l'intrigue. Par contre, il faudra faire attention à exploiter de façon originale cette recherche d'identité. On retient donc :
+ Bon potentiel pour l'intrigue, mais attention à bien exploiter le thème.

- SIEGFRIED : Le côté héros volontaire ne colle pas trop avec l'idée que je me fais du héros du jeu, et il n'y a pas de réelle intrigue, au moins dans le pitch.
On retient donc :
- Désaccord sur le style du héros.
- Intrigue à trouver.

- VALKYRIE : Le thème est simple et risque de restreindre les possibilités.
On retient donc :
- Développement de l'intrigue limité.
- Thème classique.

- HEIMDALL :  Nous lui avons trouvé un beau potentiel, mais il peut être trop complexe à mettre en oeuvre.
On retient donc :
+ Beau potentiel
- Danger de difficultés de mise en oeuvre.

- ELRIC : nos avis divergent aussi sur celui-ci, je le trouve intéressant tandis que n.g le trouve trop classique et assez fermé.
On retient donc :
- Classique et assez fermé.

Il est important de bien s'entendre au moment du choix du pitch. Il faut en premier lieu que le scénariste se sente à l'aise pour le développer. Imposer un choix qui n'intéresse pas le scénariste aura inévitablement des effets néfastes : démotivation de ce dernier, et donc risque accru de départ, et/ou livraison d'un scénario bancal ou mal fini. Et il faut aussi qu'il colle à ce que l'on veut faire du jeu.
Après cette première analyse commune, on ne peut retenir que le pitch d'ODIN, pour lequel nous sommes tous les deux sur la même longueur d'onde. A nous donc d'en faire quelque chose d'original.
A ce point, j'aurais aussi pu demander à n.g de fournir un ou deux nouveaux pitchs supplémentaires, ou de revoir certains de ceux qu'il avait déjà proposé, mais je n'en vois pas l'utilité car nous sommes tous les deux motivés pour le pitch d'ODIN.

mercredi 8 juin 2011

Arrivée de n.g comme scénariste

Donc après de nombreux échanges de mails, afin de mieux connaître les quelques personnes ayant fait acte de candidature pour devenir le scénariste de Valhalla Greatest Tales, mon choix s'est porté sur n.g.

Cette partie du projet, trouver un ou plusieurs collaborateurs, m'a pris beaucoup plus de temps que je ne l'avais imaginé : j'ai du y consacrer environ une heure par jour. Répondre aux mails, poser les bonnes questions tout en réponant à celles posées, ne pas confondre ses interlocuteurs, compléter la fiche de missions au fur et à mesure des questions posées et des réponses données.... Tout cela prend un temps considérable. Et encore, je n'ai obtenu que peu de réponses à mon appel.

En conclusion, la prochaine fois que je souhaiterai trouver quelqu'un, je prendrai soin de ne pas plannifier en parallèle une activité trop gourmande en temps, sous peine d'être vite débordé.

lundi 9 mai 2011

Début de la phase de conception

Cette semaine marque le début des travaux sur le jeu proprement dit.

Après une bonne dose de réflexion et toujours un peu de recherche sur le net, j'ai décidé de mettre en avant l'aspect 'conceptuel' des choses en attaquant la rédaction d'un document regroupant les éléments interactifs des menus du jeu, qui devra être suivi d'un document similaire concernant la jouabilité.

En parallèle, je me lance à la recherche d'un scénariste plutôt que d'un graphiste. Ce choix tient au fait que cette participation, si elle a lieu, permettra de gagner beaucoup de temps sur la conception, et d'apporter les réponses à plusieurs questions cruciales pour la suite : Qui sont les gentils ? Qui sont les méchants ? Quels environnements seront à créer ? ... Les différents éléments qu'apportera le scénario serviront aussi à déterminer les priorités en terme de production graphique, ce qui devrait faciliter un peu la prise de contact avec les graphistes qui souhaiteraient apporter leur participation à Valhalla Greatest Tales.

L'annonce type est disponible ici, en attendant la version PDF.

mercredi 4 mai 2011

Fin de la phase préparatoire

Après quatre mois, sans me presser je dois bien l'avouer, mais en creusant tous les points qui me semblaient utiles, je suis arrivé à la fin de la première phase de ce projet, qui me donne l'impression d'être déjà d'une ampleur nettement supérieure à ce que j'avais pensé au départ.

Tout cela fait, je vais maintenant attaquer la suite. Sans entrer dans le détail, j'ai principalement 2 options : soit je m'intéresse à la jouabilité en attaquant la rédaction d'un 'Game Design Document', soit je m'attaque au scénario. Pour le moment, je préfère laisser la partie technique de côté afin d'avoir une idée plus précise du jeu à réaliser. Je m'interroge aussi sur la pertinence qu'il y aurait à chercher dès à présent un graphiste, dont le recrutement risque d'être long et laborieux, mais qui permettrait d'apporter peut-être plus rapidement du concret au jeu. Un scénariste pourrait aussi être le bienvenue ... Mais je ne veux pas non plus prendre le risque de me surcharger côté gestion de projet. Dans tous les cas, je me donne jusqu'à la fin de la semaine pour y réfléchir.

vendredi 22 avril 2011

Conventions

Après plusieurs semaines d'attentes, voici enfin arriver deux nouveaux documents : cette fois je me suis attaché à mettre en oeuvre quelques conventions et normes. Et si le délais était un peu long, c'est simplement qu'avant aujourd'hui, je n'utilisais pas les styles dans les logiciels de traitement de texte. Maintenant j'en sais assez pour poursuivre, mais il faudra avant que je reprenne les quelques documents déjà publiés pour les remtettre en forme.

mercredi 30 mars 2011

Fin des Novendiales 9

Les Novendiales 9 touchent à leur fin, les votes sont bien avancés.
En attendant les résultats, je fais quelques modifications sur ma participation avant de reprendre Valhalla Grestest Tales.

lundi 14 mars 2011

Novendiales 9

J'ai décidé de participer aux Novendiales organisés sur Games Creators Network.
Donc cette semaine, Valhalla Greatest Tales n'avancera pas.