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Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.

lundi 9 mai 2011

Scénariste / Créateur de monde

Dans le cadre de la réalisation amateur du jeu "Valhalla Greatest Tales", je suis à la recherche d'un scénariste.

Cette personne aura la tâche de mettre sur pied le scénario du jeu, avec une assez grande liberté sur le monde dans lequel il se déroulera, à savoir un environnement médiéval-fantastique humoristique.
En plus des compétences rédactionnelles indispensables à ce poste, la personne devra être en mesure de produire un scénario prenant en compte les intéractions avec le joueur, savoir mettre en valeur les différentes formes de comique (situation, verbal, moeurs,...) et, dans le cadre de l'aspect analytique du projet, détailler ses choix sur la méthode et les outils qu'elle aura employés.

Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu video serait un plus, mais n'est pas indispensable. Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de consacrer au minimum cinq heures par semaine à la rédaction des différents documents relatifs au scénario.

Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou passer par ce blog en laissant un commentaire à ce message.

Ce poste est actuellement pourvu.

Début de la phase de conception

Cette semaine marque le début des travaux sur le jeu proprement dit.

Après une bonne dose de réflexion et toujours un peu de recherche sur le net, j'ai décidé de mettre en avant l'aspect 'conceptuel' des choses en attaquant la rédaction d'un document regroupant les éléments interactifs des menus du jeu, qui devra être suivi d'un document similaire concernant la jouabilité.

En parallèle, je me lance à la recherche d'un scénariste plutôt que d'un graphiste. Ce choix tient au fait que cette participation, si elle a lieu, permettra de gagner beaucoup de temps sur la conception, et d'apporter les réponses à plusieurs questions cruciales pour la suite : Qui sont les gentils ? Qui sont les méchants ? Quels environnements seront à créer ? ... Les différents éléments qu'apportera le scénario serviront aussi à déterminer les priorités en terme de production graphique, ce qui devrait faciliter un peu la prise de contact avec les graphistes qui souhaiteraient apporter leur participation à Valhalla Greatest Tales.

L'annonce type est disponible ici, en attendant la version PDF.

mercredi 4 mai 2011

Fin de la phase préparatoire

Après quatre mois, sans me presser je dois bien l'avouer, mais en creusant tous les points qui me semblaient utiles, je suis arrivé à la fin de la première phase de ce projet, qui me donne l'impression d'être déjà d'une ampleur nettement supérieure à ce que j'avais pensé au départ.

Tout cela fait, je vais maintenant attaquer la suite. Sans entrer dans le détail, j'ai principalement 2 options : soit je m'intéresse à la jouabilité en attaquant la rédaction d'un 'Game Design Document', soit je m'attaque au scénario. Pour le moment, je préfère laisser la partie technique de côté afin d'avoir une idée plus précise du jeu à réaliser. Je m'interroge aussi sur la pertinence qu'il y aurait à chercher dès à présent un graphiste, dont le recrutement risque d'être long et laborieux, mais qui permettrait d'apporter peut-être plus rapidement du concret au jeu. Un scénariste pourrait aussi être le bienvenue ... Mais je ne veux pas non plus prendre le risque de me surcharger côté gestion de projet. Dans tous les cas, je me donne jusqu'à la fin de la semaine pour y réfléchir.

vendredi 22 avril 2011

Conventions

Après plusieurs semaines d'attentes, voici enfin arriver deux nouveaux documents : cette fois je me suis attaché à mettre en oeuvre quelques conventions et normes. Et si le délais était un peu long, c'est simplement qu'avant aujourd'hui, je n'utilisais pas les styles dans les logiciels de traitement de texte. Maintenant j'en sais assez pour poursuivre, mais il faudra avant que je reprenne les quelques documents déjà publiés pour les remtettre en forme.

mercredi 30 mars 2011

Fin des Novendiales 9

Les Novendiales 9 touchent à leur fin, les votes sont bien avancés.
En attendant les résultats, je fais quelques modifications sur ma participation avant de reprendre Valhalla Grestest Tales.

lundi 14 mars 2011

Novendiales 9

J'ai décidé de participer aux Novendiales organisés sur Games Creators Network.
Donc cette semaine, Valhalla Greatest Tales n'avancera pas.

jeudi 3 mars 2011

Liste des documents

Vous trouverez ci-dessous la liste des documents mis à votre disposition :

- Concernant le projet :

Présentation du projet : ce document présente le projet, il est à utiliser comme inspiration pour rédiger les présentations sur les forums par exemple. Important, ce document fixe aussi les objectifs.

Etude des risques : généralement réalisé avec un tableur, ce document permet d'anticiper sur les problèmes, de réfléchir à des moyens de préventions et à preparer le terrain dans le cas où ils se réaliseraint.

Conventions : les conventions, comme je les nomme, regroupent tout ce qui à trait à la mise en place de normes pour faciliter la communication, les recherches et ainsi de suite. On y trouvera également les liste des outils utilisés.

Plannification des tâches, phase de préparation : fichier OpenWorkBench comprenant la plannification des tâches pour la phase initiale du projet.

- Concernant le GameDesign

Présentation du jeu : première chose à faire concernant le jeu proprement dit, mettre au clair les principes fondamentaux de ce dernier. On pourra s'inspirer de ce contenu pour expliquer en quoi consiste le jeu que lon souhaite réaliser.

Menus : même s'ils ne présentent guère d'originalité quant à leur contenu, la description des menus doit être faite avec autant de soin que le reste. S'agissant d'un petit morceau par rapport à la partie jouabilité, j'ai préféré commencer par cela afin de me laisser un peu plus de temps de réflexion sur la suite.

Rules_book : il s'agit d'une sorte de livret de règles du jeu. L'idée étant qu'à partir de ce document, on pourrait réaliser toute sorte de jeux sur toute sorte de supports, en affectuant quelques ajustements : RPG, plateforme, jeu de carte, jeu de plateau... Le contenu de ce document sera ensuite intégré dans un second qui décrira le contenu du jeu proprement dit.


Playground : c'est dans ce document que se trouve la description des écrans du jeu. Il n'y ai toutefois pas fait référence au graphisme. J'y ai donc réfrencé tous les objets avec lesquels les joueur ou son personnage pourront interagir au fil de l'aventure.
- Concernant le scénario

Pitchs : avant de se lancer tête baisser dans l'écriture d'un scénario, il est préférable de se mettre d'accord sur le principal contenu de ce dernier. Pour cela, une série de pitchs est réalisée, proposant autant d'histoires différentes.

Synopsis : Une fois le pitch choisi, celui d'Odin en l'occurence, il va falloir étayer un peu l'histoire, ce qui donnera le synosis. On est alors encore loin de la version finalisée du scénario, toutefois le synosis va permettre de fixer les grandes lignes de l'histoire.

- Concernant le graphisme

Illustration : tout au long de la rédaction des différents doocuments, j'ai pris soin de noter les différentes illustrations qui pourraient correspondre au jeu. Ce document pourra servir de référence afin de déterminer les illustrations à réaliser, mais aussi à donner une idée plus juste du ton à donner au jeu.


- Concernant le son et la musique

Sons du gamplay: l'habillage sonore du jeu passe par un ensemble de bruitages qui serviront à souligner les actions du personnage dirrigé par le joueur, ainsi qu'à la mise en place de l'ambience des différents niveaux du jeu.


  
- Recherhe de participants

Scénariste : la première personne que je vais chercher par m'accompagner sera un scénariste. En effet, le scénario va fixer un certains nombres d'éléments qui influeront sur tout le reste de la conception.

Directeur artistique - graphisme :  le scénario avançant bien, et les premiers éléments du gamedesign étant mis au propre, nous disposons désormais de bonnes bases pour avancer sur le style et l'ambiance du jeu.

Directeur technique :  les bases du gameplay étant maintenant bien réfléchies et posées, il devient possible de s'attaquer à des éléments plus concrets de la production sans risque d'avoir à revenir sur certains éléments clés.

Directeur artistique - son & musique : c'est un peu par hasard que je suis tombé sur l'annonce d'un sound designer à la recherche d'un projet. Le travail exposé sur son site m'ayant séduit, j'ai pris contact.