Après lecture et relecture des pitchs, il est nécessaire de faire un choix. Pour cela, j'ai étudié chaqune des histoires proposées en prenant principalement en compte deux éléments : les possibilités d'évolution du scénario, et simplement le fait que l'idée de départ colle bien avec l'idée que je me fais du jeu à venir.
- ODIN : le thème est classique, les héros repartant à la conquête de leur pouvoir/identité ne manquant pas dans le monde du jeu vidéo. L'idée me semble toutefois intéressante car elle laisse beaucoup d'opportunités dans le développement de l'intrigue. Par contre, il faudra faire attention à exploiter de façon originale cette recherche d'identité. On retient donc :
+ Bon potentiel pour l'intrigue, mais attention à bien exploiter le thème.
- SIEGFRIED : Le côté héros volontaire ne colle pas trop avec l'idée que je me fais du héros du jeu, et il n'y a pas de réelle intrigue, au moins dans le pitch.
On retient donc :
- Désaccord sur le style du héros.
- Intrigue à trouver.
- VALKYRIE : Le thème est simple et risque de restreindre les possibilités.
On retient donc :
- Développement de l'intrigue limité.
- Thème classique.
- HEIMDALL : Nous lui avons trouvé un beau potentiel, mais il peut être trop complexe à mettre en oeuvre.
On retient donc :
+ Beau potentiel
- Danger de difficultés de mise en oeuvre.
- ELRIC : nos avis divergent aussi sur celui-ci, je le trouve intéressant tandis que n.g le trouve trop classique et assez fermé.
On retient donc :
- Classique et assez fermé.
Il est important de bien s'entendre au moment du choix du pitch. Il faut en premier lieu que le scénariste se sente à l'aise pour le développer. Imposer un choix qui n'intéresse pas le scénariste aura inévitablement des effets néfastes : démotivation de ce dernier, et donc risque accru de départ, et/ou livraison d'un scénario bancal ou mal fini. Et il faut aussi qu'il colle à ce que l'on veut faire du jeu.
Après cette première analyse commune, on ne peut retenir que le pitch d'ODIN, pour lequel nous sommes tous les deux sur la même longueur d'onde. A nous donc d'en faire quelque chose d'original.
A ce point, j'aurais aussi pu demander à n.g de fournir un ou deux nouveaux pitchs supplémentaires, ou de revoir certains de ceux qu'il avait déjà proposé, mais je n'en vois pas l'utilité car nous sommes tous les deux motivés pour le pitch d'ODIN.
Terme de licence :
Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.
jeudi 8 septembre 2011
mercredi 8 juin 2011
Arrivée de n.g comme scénariste
Donc après de nombreux échanges de mails, afin de mieux connaître les quelques personnes ayant fait acte de candidature pour devenir le scénariste de Valhalla Greatest Tales, mon choix s'est porté sur n.g.
Cette partie du projet, trouver un ou plusieurs collaborateurs, m'a pris beaucoup plus de temps que je ne l'avais imaginé : j'ai du y consacrer environ une heure par jour. Répondre aux mails, poser les bonnes questions tout en réponant à celles posées, ne pas confondre ses interlocuteurs, compléter la fiche de missions au fur et à mesure des questions posées et des réponses données.... Tout cela prend un temps considérable. Et encore, je n'ai obtenu que peu de réponses à mon appel.
En conclusion, la prochaine fois que je souhaiterai trouver quelqu'un, je prendrai soin de ne pas plannifier en parallèle une activité trop gourmande en temps, sous peine d'être vite débordé.
Cette partie du projet, trouver un ou plusieurs collaborateurs, m'a pris beaucoup plus de temps que je ne l'avais imaginé : j'ai du y consacrer environ une heure par jour. Répondre aux mails, poser les bonnes questions tout en réponant à celles posées, ne pas confondre ses interlocuteurs, compléter la fiche de missions au fur et à mesure des questions posées et des réponses données.... Tout cela prend un temps considérable. Et encore, je n'ai obtenu que peu de réponses à mon appel.
En conclusion, la prochaine fois que je souhaiterai trouver quelqu'un, je prendrai soin de ne pas plannifier en parallèle une activité trop gourmande en temps, sous peine d'être vite débordé.
lundi 6 juin 2011
Présentation de n.g
Entre le jeu vidéo et moi, il y a une véritable histoire. Pas une histoire d’amour – je suis loin d’être un hardcore gamer – mais plutôt une solide amitié.
Depuis que j’ai posé mes petits doigts boudinés sur le clavier du C64 de mon père (j’avais alors 8 ans), le jeu vidéo m’a suivi toute ma vie, avec plus ou moins d’assiduité, mais a clairement été toujours présent.
Mes premières armes se sont donc forgées sur ce C64, à une époque où quelques pixels et beaucoup d’imagination suffisaient à n’importe quel joueur, mais c’est lorsque j’ai pu m’essayer aux consoles 16 bits que je suis vraiment tombé dans la marmite de potion magique vidéoludique. Sonic, Flashback, Earthworm Jim, Street Fighter 2 et bien d’autres ont été de fidèles compagnons lors de mes longues après-midi de vacances !
Passionné depuis toujours par le cinéma, ma sensibilité à l’écriture s’est forgée à force de visionnages intensifs de films et je peux dire que Spielberg à grandement contribué à mon éducation cinématographique. Chez lui, ce qui confine au génie, c’est cette faculté de faire de ses films un véritable divertissement intelligent ; chose rare de nos jours, s’il en est.
Les deux univers – le cinéma et le jeu vidéo - se sont rejoints lorsque j’ai découvert certaines merveilles vidéoludiques comme la saga des Gabriel Knight, Bioforge ou bien encore les jeux LucasArts. À cet instant, j’ai compris que le jeu vidéo n’était pas qu’un loisir destiné aux enfants, mais pouvait aussi être une œuvre à part entière, un travail artistique avec une écriture, des intentions, des choix audacieux, radicaux parfois, mais, en tout cas, révélateurs d’une véritable ambition.
Après plusieurs années de désintérêt pour le monde du jeu vidéo (bien malgré moi) pendant lesquelles je me suis tourné corps et âme vers le cinéma, j’y suis revenu brutalement en découvrant ce qui reste encore aujourd’hui un véritable choc : Shadow of the Colossus. Jamais un jeu – mais peut-on encore parler de jeu, ici ? – ne m’avait transporté comme celui-ci. Jamais. Ici, l’aspect jeu est pratiquement mis de côté pour mettre en exergue le fabuleux travail artistique de Fumito Ueda et son équipe.
Depuis, je suis revenu au monde vidéoludique avec beaucoup de bonheur, les jeux ayant évolué dans une formidable direction (même s’il faut trier).
Bon, effectivement, ce texte manque franchement d’humour, mais je trouvais ça cool de faire une présentation très littéraire (je suis scénariste, après tout !)… Alors voilà, j’aurais pu faire plein de blagues dans un style très Tagada Tsouin Tsouin, mais j’ai opté pour une approche sobre et élégante et, vous voulez que je vous dise ? Ça me va. Si, si. Tant pis si je passe pour un vieux con sinistre !
…
Bon, aller, une petite blague pour détendre l’atmosphère. Vous connaissez celle du… (la suite ne comportant aucun intérêt, disons qu’elle est illisible afin d’éviter toute situation gênante).
n.g
Postes occupés :
- Depuis le 22 mai 2011 : scénariste
Depuis que j’ai posé mes petits doigts boudinés sur le clavier du C64 de mon père (j’avais alors 8 ans), le jeu vidéo m’a suivi toute ma vie, avec plus ou moins d’assiduité, mais a clairement été toujours présent.
Mes premières armes se sont donc forgées sur ce C64, à une époque où quelques pixels et beaucoup d’imagination suffisaient à n’importe quel joueur, mais c’est lorsque j’ai pu m’essayer aux consoles 16 bits que je suis vraiment tombé dans la marmite de potion magique vidéoludique. Sonic, Flashback, Earthworm Jim, Street Fighter 2 et bien d’autres ont été de fidèles compagnons lors de mes longues après-midi de vacances !
Passionné depuis toujours par le cinéma, ma sensibilité à l’écriture s’est forgée à force de visionnages intensifs de films et je peux dire que Spielberg à grandement contribué à mon éducation cinématographique. Chez lui, ce qui confine au génie, c’est cette faculté de faire de ses films un véritable divertissement intelligent ; chose rare de nos jours, s’il en est.
Les deux univers – le cinéma et le jeu vidéo - se sont rejoints lorsque j’ai découvert certaines merveilles vidéoludiques comme la saga des Gabriel Knight, Bioforge ou bien encore les jeux LucasArts. À cet instant, j’ai compris que le jeu vidéo n’était pas qu’un loisir destiné aux enfants, mais pouvait aussi être une œuvre à part entière, un travail artistique avec une écriture, des intentions, des choix audacieux, radicaux parfois, mais, en tout cas, révélateurs d’une véritable ambition.
Après plusieurs années de désintérêt pour le monde du jeu vidéo (bien malgré moi) pendant lesquelles je me suis tourné corps et âme vers le cinéma, j’y suis revenu brutalement en découvrant ce qui reste encore aujourd’hui un véritable choc : Shadow of the Colossus. Jamais un jeu – mais peut-on encore parler de jeu, ici ? – ne m’avait transporté comme celui-ci. Jamais. Ici, l’aspect jeu est pratiquement mis de côté pour mettre en exergue le fabuleux travail artistique de Fumito Ueda et son équipe.
Depuis, je suis revenu au monde vidéoludique avec beaucoup de bonheur, les jeux ayant évolué dans une formidable direction (même s’il faut trier).
Bon, effectivement, ce texte manque franchement d’humour, mais je trouvais ça cool de faire une présentation très littéraire (je suis scénariste, après tout !)… Alors voilà, j’aurais pu faire plein de blagues dans un style très Tagada Tsouin Tsouin, mais j’ai opté pour une approche sobre et élégante et, vous voulez que je vous dise ? Ça me va. Si, si. Tant pis si je passe pour un vieux con sinistre !
…
Bon, aller, une petite blague pour détendre l’atmosphère. Vous connaissez celle du… (la suite ne comportant aucun intérêt, disons qu’elle est illisible afin d’éviter toute situation gênante).
n.g
Postes occupés :
- Depuis le 22 mai 2011 : scénariste
lundi 9 mai 2011
Scénariste / Créateur de monde
Dans le cadre de la réalisation amateur du jeu "Valhalla Greatest Tales", je suis à la recherche d'un scénariste.
Cette personne aura la tâche de mettre sur pied le scénario du jeu, avec une assez grande liberté sur le monde dans lequel il se déroulera, à savoir un environnement médiéval-fantastique humoristique.
En plus des compétences rédactionnelles indispensables à ce poste, la personne devra être en mesure de produire un scénario prenant en compte les intéractions avec le joueur, savoir mettre en valeur les différentes formes de comique (situation, verbal, moeurs,...) et, dans le cadre de l'aspect analytique du projet, détailler ses choix sur la méthode et les outils qu'elle aura employés.
Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu video serait un plus, mais n'est pas indispensable. Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de consacrer au minimum cinq heures par semaine à la rédaction des différents documents relatifs au scénario.
Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou passer par ce blog en laissant un commentaire à ce message.
Cette personne aura la tâche de mettre sur pied le scénario du jeu, avec une assez grande liberté sur le monde dans lequel il se déroulera, à savoir un environnement médiéval-fantastique humoristique.
En plus des compétences rédactionnelles indispensables à ce poste, la personne devra être en mesure de produire un scénario prenant en compte les intéractions avec le joueur, savoir mettre en valeur les différentes formes de comique (situation, verbal, moeurs,...) et, dans le cadre de l'aspect analytique du projet, détailler ses choix sur la méthode et les outils qu'elle aura employés.
Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu video serait un plus, mais n'est pas indispensable. Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de consacrer au minimum cinq heures par semaine à la rédaction des différents documents relatifs au scénario.
Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou passer par ce blog en laissant un commentaire à ce message.
Ce poste est actuellement pourvu.
Début de la phase de conception
Cette semaine marque le début des travaux sur le jeu proprement dit.
Après une bonne dose de réflexion et toujours un peu de recherche sur le net, j'ai décidé de mettre en avant l'aspect 'conceptuel' des choses en attaquant la rédaction d'un document regroupant les éléments interactifs des menus du jeu, qui devra être suivi d'un document similaire concernant la jouabilité.
En parallèle, je me lance à la recherche d'un scénariste plutôt que d'un graphiste. Ce choix tient au fait que cette participation, si elle a lieu, permettra de gagner beaucoup de temps sur la conception, et d'apporter les réponses à plusieurs questions cruciales pour la suite : Qui sont les gentils ? Qui sont les méchants ? Quels environnements seront à créer ? ... Les différents éléments qu'apportera le scénario serviront aussi à déterminer les priorités en terme de production graphique, ce qui devrait faciliter un peu la prise de contact avec les graphistes qui souhaiteraient apporter leur participation à Valhalla Greatest Tales.
L'annonce type est disponible ici, en attendant la version PDF.
Après une bonne dose de réflexion et toujours un peu de recherche sur le net, j'ai décidé de mettre en avant l'aspect 'conceptuel' des choses en attaquant la rédaction d'un document regroupant les éléments interactifs des menus du jeu, qui devra être suivi d'un document similaire concernant la jouabilité.
En parallèle, je me lance à la recherche d'un scénariste plutôt que d'un graphiste. Ce choix tient au fait que cette participation, si elle a lieu, permettra de gagner beaucoup de temps sur la conception, et d'apporter les réponses à plusieurs questions cruciales pour la suite : Qui sont les gentils ? Qui sont les méchants ? Quels environnements seront à créer ? ... Les différents éléments qu'apportera le scénario serviront aussi à déterminer les priorités en terme de production graphique, ce qui devrait faciliter un peu la prise de contact avec les graphistes qui souhaiteraient apporter leur participation à Valhalla Greatest Tales.
L'annonce type est disponible ici, en attendant la version PDF.
mercredi 4 mai 2011
Fin de la phase préparatoire
Après quatre mois, sans me presser je dois bien l'avouer, mais en creusant tous les points qui me semblaient utiles, je suis arrivé à la fin de la première phase de ce projet, qui me donne l'impression d'être déjà d'une ampleur nettement supérieure à ce que j'avais pensé au départ.
Tout cela fait, je vais maintenant attaquer la suite. Sans entrer dans le détail, j'ai principalement 2 options : soit je m'intéresse à la jouabilité en attaquant la rédaction d'un 'Game Design Document', soit je m'attaque au scénario. Pour le moment, je préfère laisser la partie technique de côté afin d'avoir une idée plus précise du jeu à réaliser. Je m'interroge aussi sur la pertinence qu'il y aurait à chercher dès à présent un graphiste, dont le recrutement risque d'être long et laborieux, mais qui permettrait d'apporter peut-être plus rapidement du concret au jeu. Un scénariste pourrait aussi être le bienvenue ... Mais je ne veux pas non plus prendre le risque de me surcharger côté gestion de projet. Dans tous les cas, je me donne jusqu'à la fin de la semaine pour y réfléchir.
Tout cela fait, je vais maintenant attaquer la suite. Sans entrer dans le détail, j'ai principalement 2 options : soit je m'intéresse à la jouabilité en attaquant la rédaction d'un 'Game Design Document', soit je m'attaque au scénario. Pour le moment, je préfère laisser la partie technique de côté afin d'avoir une idée plus précise du jeu à réaliser. Je m'interroge aussi sur la pertinence qu'il y aurait à chercher dès à présent un graphiste, dont le recrutement risque d'être long et laborieux, mais qui permettrait d'apporter peut-être plus rapidement du concret au jeu. Un scénariste pourrait aussi être le bienvenue ... Mais je ne veux pas non plus prendre le risque de me surcharger côté gestion de projet. Dans tous les cas, je me donne jusqu'à la fin de la semaine pour y réfléchir.
vendredi 22 avril 2011
Conventions
Après plusieurs semaines d'attentes, voici enfin arriver deux nouveaux documents : cette fois je me suis attaché à mettre en oeuvre quelques conventions et normes. Et si le délais était un peu long, c'est simplement qu'avant aujourd'hui, je n'utilisais pas les styles dans les logiciels de traitement de texte. Maintenant j'en sais assez pour poursuivre, mais il faudra avant que je reprenne les quelques documents déjà publiés pour les remtettre en forme.
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