Ce document explique pourquoi et comment j'ai rédigé le document intitulé 'Rules Book'.
[PJ1]-DES-Rules_book-[Conception]-1.pdf
Terme de licence :
Valhalla Greatest Tales by Down.Brain est mis à disposition selon les termes de la licence Creative Commons Paternité - Pas d'Utilisation Commerciale - Pas de Modification 2.0 France.
mardi 15 novembre 2011
Nouveau Document : Mission du Directeur Technique
Ce document précise quelles seront les fonctions du Directeur Technique.
[PJ1]-DEV-Mission_Directeur_Technique-1.pdf
[PJ1]-DEV-Mission_Directeur_Technique-1.pdf
Nouveau Document : Mission du DA Graphisme
Ce document précise quelles seront les fonctions du Directeur Artistiques - Graphisme.
[PJ1]-GRA-Mission_DA_graphisme-1.pdf
[PJ1]-GRA-Mission_DA_graphisme-1.pdf
vendredi 4 novembre 2011
Présentation du jeu
En des temps immémoriaux, alors que la magie faisait encore partie de notre univers et que les Dieux prenaient le temps de voyager parmi les humains, notre terre regorgeait de défis que de valeureux aventuriers s'évertuaient à relever pour la gloire, la postérité, ou l'argent. Les meilleurs d'entre eux, ceux qui avaient démontré leur courage et leur ténacité, ceux qui avaient su déjouer les pièges innombrables que la Mort leur avait tendus, cela pouvaient acquérir le droit de séjourner auprès des Dieux, au Valhalla. Quand aux autres, il leur restait la "Valhalla Greatest Tales", une auberge à la réputation très moyenne située dans une petite ville portuaire, tenue par un aubergiste aussi ventripotent que sa femme était intraitable, ce qui n'est pas peu dire.
« Valhalla Greatest Tales » est un jeu de plate-forme se rapprochant d'un beat-them-all, et proposant quelques éléments de personnalisation des personnages, comme des caractéristiques ou un inventaire. L’objectif n’est pas toutefois d’en faire un jeu de rôle, même si le joueur pourra revivre les aventures pittoresques de quelques héros de son choix. De plus "Valhalla Greatest Tales" ne cherchera pas à se démarquer des productions déjà existantes, sauf par la mise en œuvre d’un humour certain et de quelques options discrètement disséminées. Ce jeu devra proposer un ensemble cohérent et apporter un plaisir certain à être joué, voir rejoué, avec les différents personnages proposés.
L’environnement principal se situe donc dans une ambiance médiéval-fantastique, le joueur devant visiter donjons et terres hostiles avant d’aboutir à la conclusion de sa quête. Au cours de ses pérégrinations, le héros, ou l’héroïne, de l’aventure devra surmonter divers dangers, comme affronter de nombreux adversaires, éviter des pièges, et résoudre des énigmes afin de réaliser la quête principale du jeu ... Et accéder, qui sait, au Valhalla, au vrai ....
Tout au long de l’aventure, le joueur dirigera donc un unique personnage qu’il aura choisi en début de partie. Ce personnage évoluera tout au long de l’histoire. Il pourra s’agir d’un guerrier, d’un voleur ou d’un magicien par exemple. Ce choix influera sur la façon dont il faudra aborder les différents niveaux du jeu. Ainsi un guerrier pourra prouver que l'intelligence du muscle le plus gros est toute aussi recevable que celle du voleur qui préfère éviter les dangers inutiles.
« Valhalla Greatest Tales » est un jeu de plate-forme se rapprochant d'un beat-them-all, et proposant quelques éléments de personnalisation des personnages, comme des caractéristiques ou un inventaire. L’objectif n’est pas toutefois d’en faire un jeu de rôle, même si le joueur pourra revivre les aventures pittoresques de quelques héros de son choix. De plus "Valhalla Greatest Tales" ne cherchera pas à se démarquer des productions déjà existantes, sauf par la mise en œuvre d’un humour certain et de quelques options discrètement disséminées. Ce jeu devra proposer un ensemble cohérent et apporter un plaisir certain à être joué, voir rejoué, avec les différents personnages proposés.
L’environnement principal se situe donc dans une ambiance médiéval-fantastique, le joueur devant visiter donjons et terres hostiles avant d’aboutir à la conclusion de sa quête. Au cours de ses pérégrinations, le héros, ou l’héroïne, de l’aventure devra surmonter divers dangers, comme affronter de nombreux adversaires, éviter des pièges, et résoudre des énigmes afin de réaliser la quête principale du jeu ... Et accéder, qui sait, au Valhalla, au vrai ....
Tout au long de l’aventure, le joueur dirigera donc un unique personnage qu’il aura choisi en début de partie. Ce personnage évoluera tout au long de l’histoire. Il pourra s’agir d’un guerrier, d’un voleur ou d’un magicien par exemple. Ce choix influera sur la façon dont il faudra aborder les différents niveaux du jeu. Ainsi un guerrier pourra prouver que l'intelligence du muscle le plus gros est toute aussi recevable que celle du voleur qui préfère éviter les dangers inutiles.
Directeur Technique
Afin de superviser la partie conception technique et programmation du jeu "Valhalla
Greatest Tales", nous sommes à la recherche d'un directeur technique.
Dotée de bonnes connaissances en conception ainsi qu'en programmation, cette personne aura pour mission d'assurer le bon déroulement de la production technique du jeu, de l'analyse conceptuelle jusqu'à la recette. A ce titre, elle rédigera les documents nécessaires et aura aussi en charge de trouver les outils les mieux adaptés aux besoins. Éventuellement, elle pourra être amenée à gérer une petite équipe dont elle aura participé au recrutement avec l'accord du chef de projet.
Par ailleurs, ce projet se voulant pour partie pédagogique, il faudra être capable d'expliquer les démarches entreprises et de commenter les choix faits auprès d'un large public.
Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu vidéo serait un plus, mais n'est pas indispensable.
Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faudrait être en mesure de fournir au minimum cinq heures de travail par semaine.
Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou laisser un commentaire à cette annonce.
Greatest Tales", nous sommes à la recherche d'un directeur technique.
Dotée de bonnes connaissances en conception ainsi qu'en programmation, cette personne aura pour mission d'assurer le bon déroulement de la production technique du jeu, de l'analyse conceptuelle jusqu'à la recette. A ce titre, elle rédigera les documents nécessaires et aura aussi en charge de trouver les outils les mieux adaptés aux besoins. Éventuellement, elle pourra être amenée à gérer une petite équipe dont elle aura participé au recrutement avec l'accord du chef de projet.
Par ailleurs, ce projet se voulant pour partie pédagogique, il faudra être capable d'expliquer les démarches entreprises et de commenter les choix faits auprès d'un large public.
Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu vidéo serait un plus, mais n'est pas indispensable.
Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faudrait être en mesure de fournir au minimum cinq heures de travail par semaine.
Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com, ou laisser un commentaire à cette annonce.
Ce poste est à pourvoir.
vendredi 21 octobre 2011
1ère version du GDD disponible
Voilà plusieurs mois que j'ai commencé à rédiger le système du jeu de Valhalla Greatest Tales. Comme à l'habitude, j'ai pris le temps de me documenter, principalement sur internet, et de croiser tout ce que j'ai pu trouver avec ma propre expérience d'analyste. Cela m'a permis d'aboutir à trois documents distincts.
Le premier répertorie les menus et les options du jeu.
Le deuxième, que j'ai intitulé Rules Book, contient le système de jeu à proprement parlé. C'est ici que l'on trouve les compétences des personnages par exemple, ou le système de niveaux avec ses effets.
Le troisième détaille le contenu interactif du jeu : c'est en quelque sorte l'adaptation au monde du jeu vidéo du Rules Book.
Cette première version est toutefois incomplète sur de nombreux points, qui découleront entre autre du scénario qui est en cours de rédaction, comme la liste des ennemis et leurs caractéristiques. Tout cela viendra donc par la suite.
Le détail de la conception de chacun viendra prochainement.
Le premier répertorie les menus et les options du jeu.
Le deuxième, que j'ai intitulé Rules Book, contient le système de jeu à proprement parlé. C'est ici que l'on trouve les compétences des personnages par exemple, ou le système de niveaux avec ses effets.
Le troisième détaille le contenu interactif du jeu : c'est en quelque sorte l'adaptation au monde du jeu vidéo du Rules Book.
Cette première version est toutefois incomplète sur de nombreux points, qui découleront entre autre du scénario qui est en cours de rédaction, comme la liste des ennemis et leurs caractéristiques. Tout cela viendra donc par la suite.
Le détail de la conception de chacun viendra prochainement.
mercredi 19 octobre 2011
Directeur Artistique - Graphisme
Dans le cadre de la réalisation amateur du jeu "Valhalla Greatest Tales", nous sommes à la recherche d'un directeur artistique pour la partie touchant au graphisme.
Cette personne devra définir l'identité visuelle du jeu dans une ou plusieurs chartes, après avoir proposé à l'équipe quelques concepts. Elle aura ensuite en charge la réalisation des illustrations pour les documents rédigés ou la communication externe du projet. En collaboration étroite avec le directeur technique, elle aura par la suite la responsabilité de la production graphique du jeu proprement dit. Si cela s'avère nécessaire, elle pourra être amenée à superviser le travail d'une équipe d'infographistes / illustrateurs.
Par ailleurs, dans le cadre de l'aspect analytique et pédagogique du projet, il faudra que le directeur artistique soit en mesure de détailler ses choix sur les méthodes et les outils qu'il aura employé. A cette fin, de bonnes compétences rédactionnelles sont requises.
Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu vidéo serait un plus, mais n'est pas indispensable.
Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de fournir au minimum cinq heures de travail par semaine.
Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com ou passer par ce blog en laissant un commentaire.
Cette personne devra définir l'identité visuelle du jeu dans une ou plusieurs chartes, après avoir proposé à l'équipe quelques concepts. Elle aura ensuite en charge la réalisation des illustrations pour les documents rédigés ou la communication externe du projet. En collaboration étroite avec le directeur technique, elle aura par la suite la responsabilité de la production graphique du jeu proprement dit. Si cela s'avère nécessaire, elle pourra être amenée à superviser le travail d'une équipe d'infographistes / illustrateurs.
Par ailleurs, dans le cadre de l'aspect analytique et pédagogique du projet, il faudra que le directeur artistique soit en mesure de détailler ses choix sur les méthodes et les outils qu'il aura employé. A cette fin, de bonnes compétences rédactionnelles sont requises.
Disposer d'une première expérience dans le domaine du jeu vidéo serait un plus, mais n'est pas indispensable.
Idéalement, il est prévu de faire un point hebdomadaire sur l'avancement du projet, dans ce cadre, il faut être en mesure de fournir au minimum cinq heures de travail par semaine.
Pour me contacter, vous pouvez envoyer un mail à l'adresse contact.vgtales sur gmail.com ou passer par ce blog en laissant un commentaire.
Ce poste est à pourvoir.
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